RWBY 动作戏浅析
应邀为校内 RWBY 放映会写点介绍,放在推送上吸引大家来看。那就简析一下 RWBY 的动作戏吧。因为大概 S3 之后的部分都没有看过,且 S1-3 毕竟是那么多年前的动画了,虽然为写东西回顾了 S1 的全部动作戏,但也仅限于此了。对 Monty 和 RWBY 的理解肯定赶不上 MO 学家们,文字仅作对自己感想的记录。
受观影经历影响,本人赏析的坐标原点是日本动画。另,我对参与 RWBY 制作的动画师及分工不甚了解,为方便指代,文中提及的所有 RWBY 动作设计相关呈现均被认作 Monty 的工作。
ComfyUI workflow.json 主要对象及其配置项
ComfyUI 支持保存和读取工作流配置。配置文件为 Json 格式。本文列出 workflow.json 中主要的对象及其配置项的含义,以便直接编辑或生成配置文件。
说明:
部分不影响生成的对象和我没用到的未探明作用的配置项没有被列出(如卡片外观风格等)。
一级、二级等表述指的是对象的嵌套关系。
大语言模型微调——避免灾难性遗忘
灾难性遗忘是指在微调过程中,模型学习新的任务时忘记了原有任务的知识,在原始任务上的表现灾难性地下降。灾难性遗忘是一个普遍存在且尚未被很好地根除的问题。本文尝试总结了几种避免灾难性遗忘的思路及方法。
Earth Mover's Distance / 动土距离
Earth Mover’s Distance (EMD) 是一种用于衡量两个测度之间差异的指标。虽然它一般被应用于概率分布,但其计算方法和意义并不依赖于概率分布的部分特性,在性质更宽松(比如存在负值)的数据空间上也有应用价值。
利用 Clash Rules 绕行 BT 下载的多种简单方法
在使用 Clash 进行透明代理的过程中,无论是为了节省流量使用,还是因为服务商禁止 BT,需要绕行 BT 流量的情况十分常见。本文试着总结了我自己在 PC 和软路由上使用 Clash 时绕行 BT 流量的多种相对简单的方法,它们基本上都是利用 Clash 的规则设置实现的。